NUR INARA MILLIYYA BINTI MOHAMAD SAHIZAM SK RAUB INDAH
SEINDAH CAN GAME ialah satu permainan matematik bersifat interaktif yang sesuai dipraktikkan di dalam bilik darjah. Idea inovasi ini dibangunkan bagi menyelesaikan masalah hafalan sifir yang dilihat kerap berlaku dikalangan murid sekolah rendah bermula sifir 2 hingga 9. Game ini melibatkan material fizikal seperti bekas tin, batang ais krim yang dilekatkan soalan sifir dan pautan QR Code bagi mencapai buku jawapan yang disimpan di Googel Drive. Dengan mempraktikkan SEINDAH CAN GAME ini dikalangan murid di dalam kelas, sesi pembelajaran akan menjadi lebih menarik dan murid mampu menguasai sifir 2 hingga 9 dengan baik.
Keyword: Permainan, matematik, sifir, QR Code