RIHAIFA MIA ANAK DICKSON SMK PENRISSEN
Permainan "Science Candyland" direka untuk meningkatkan pemahaman pelajar mengenai konsep-konsep asas sains yang diajar dalam kurikulum Tingkatan 4 melalui pendekatan permainan kuiz yang interaktif. Dalam permainan ini, pelajar akan menjawab soalan berkaitan dengan topik-topik utama dalam sains seperti kimia, fizik, biologi, dan alam sekitar yang termasuk dalam silibus Tingkatan 4. Soalan-soalan dalam permainan ini telah disusun mengikut tahap kesukaran dan kategori yang relevan dengan tajuk-tajuk kurikulum sains tersebut. Pemain juga turut menukarkan wang kepada gula-gula sebagai ganjaran. Pemain dikira menang jika dapat mengumpul paling banyak gula-gula. Permainan ini olahan daripada permainan papan iaitu Jutaria tetapi diolah dalam bentuk pendidikan bagi tajuk Sains tingkatan 4.Objektif utama permainan ini adalah untuk memperkukuhkan pengetahuan pelajar, memotivasi mereka untuk belajar dengan cara yang menyeronokkan, serta menyediakan platform untuk menguji pemahaman mereka terhadap topik-topik sains dengan cara yang kompetitif. Permainan "Science Candyland" berkesan dalam meningkatkan pengetahuan pelajar tentang konsep-konsep sains dan meningkatkan keterlibatan mereka dalam proses pembelajaran.