AFZA QAISARAH LIDIYA BINTI ROSLI SK MELAYU RAYA SEGAMAT
Projek X merupakan permainan kad yang di hasilkan bagi memudahkan PdPc Sains
Tahun 6 untuk tajuk haiwan yang telah pupus dan di ancam kepupusan. Kad
permainan Projek X adalah alat bantu mengajar yang berupaya meningkatkan
motivasi murid untuk belajar secara santai melalui aktiviti didik hibur atau set induksi
mahupun sebagai alat untuk mengukur tahap penguasaan murid selepas PdPc. Kad
Permainan Projek X ini juga dapat membantu guru mencapai objektif PdPc dengan
mudah melalui penggunaan ABM serta merealisasikan PAK 21 semasa PdPc di
laksanakan. Melalui Kad Permainan Projek X ini juga murid-murid dapat membina
sendiri ABM dan menambahkan lagi “resource” sekolah.