JS1394: AntoX

Yeo Zi Zheng SJKC Chi Mang

VIC26 | Junior Scientist

CR: 0.1667 | 1 Likes | 6 Views | 1 times | LS: 2.2
Like it? | Support them now!

 

AntoX ialah sebuah inovasi pembelajaran berasaskan aplikasi CoSpaces yang dibangunkan untuk membantu murid menguasai kemahiran antonim dalam Bahasa Melayu secara lebih interaktif dan menyeronokkan. Inovasi ini menggabungkan elemen realiti maya, visual 3D dan aktiviti kuiz digital bagi meningkatkan kefahaman murid terhadap pasangan kata berlawanan dalam pelbagai konteks ayat. Melalui AntoX, murid dapat meneroka persekitaran maya yang mengandungi situasi harian seperti sekolah dan rumah. Pendekatan gamifikasi ini dapat meningkatkan motivasi murid serta menjadikan pembelajaran lebih aktif dan bermakna. Hasil pemerhatian awal menunjukkan bahawa penggunaan AntoX mampu meningkatkan penguasaan kosa kata antonim serta mengurangkan kesilapan dalam latihan bertulis. Oleh itu, inovasi ini sesuai digunakan sebagai bahan bantu mengajar digital dalam pembelajaran abad ke-21 (PAK21).