DANIELLY DEFFNY KHO SMK PENRISSEN
“Pharmaxcy” merupakan inovasi pendidikan berasaskan permainan yang dibangunkan untuk membantu murid memahami topik Perubatan Tradisional, Moden dan Komplementari dalam Bab 10.1 Sains KSSM Tingkatan 4. Inovasi ini menggunakan pendekatan pembelajaran interaktif melalui pembinaan permainan seperti mesin vending dan aktiviti berasaskan situasi harian bagi meningkatkan kefahaman murid terhadap jenis ubat, kaedah rawatan dan penggunaan ubat secara selamat. Permainan ini mampu mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan serta meningkatkan penglibatan aktif murid di dalam kelas. Selain itu, “Pharmaxcy” turut membantu meningkatkan kemahiran komunikasi, pemikiran kritis dan kerja berpasukan dalam kalangan murid semasa proses pembelajaran berlangsung secara lebih berkesan dan sistematik.