JS209: Wira Makmal

HANIS MARITZA BINTI HALIM SEKOLAH KEBANGSAAN FELDA CHEMPLAK

VIC26 | Junior Scientist

CR: 0.0000 | 0 Likes | 1 Views | 2 times | LS: 2.0
Like it? | Support them now!

Aplikasi Wira Makmal merupakan sebuah inovasi pembelajaran berasaskan permainan (Game-Based Learning) yang dibangunkan khusus untuk membantu murid Tahun 6 menguasai topik Pengenalan kepada Sains dan Peraturan Bilik Sains. Aplikasi ini menggabungkan elemen hiburan dan pendidikan untuk mencipta persekitaran pembelajaran yang imersif dan interaktif.

Permainan ini distrukturkan kepada tiga aras utama yang mencabar keupayaan kognitif murid:

  1. Aras 1 (Eksplorasi Radas): Fokus kepada pengecaman peralatan makmal.

  2. Aras 2 (Fungsi Radas): Penekanan terhadap fungsi peralatan.

  3. Aras 3 (Padankan): Padankan nama radas dengan gambar yang betul.

Setiap aras memuatkan lima soalan penilaian formatif, di mana murid perlu mencapai skor minimum 60% (3 daripada 5 soalan betul) untuk meneruskan pengembaraan ke tahap seterusnya. Keunikan permainan ini terletak pada sistem Lencana Keselamatan, iaitu elemen gamifikasi yang membolehkan murid mengumpul ganjaran untuk mendapatkan "perlindungan tambahan" daripada halangan fizikal di dalam permainan.

Secara keseluruhannya, Wira Makmal bukan sahaja bertujuan untuk meningkatkan literasi sains murid, malah memupuk budaya keselamatan di sekolah melalui pendekatan digital yang santai namun berkesan.