Inovasi ini bertujuan untuk membangunkan dan memperkenalkan aplikasi pembelajaran digital yang dinamakan SifirQuest bagi membantu murid sekolah rendah menguasai sifir dengan lebih berkesan. Berdasarkan pemerhatian, ramai murid menghadapi kesukaran dalam menghafal sifir, yang menyebabkan mereka lambat menyelesaikan soalan Matematik, kurang keyakinan diri, serta kehilangan minat terhadap pembelajaran. Selain itu, kaedah hafalan tradisional yang tidak berterusan juga menyebabkan murid mudah lupa.
SifirQuest dibangunkan sebagai satu aplikasi pembelajaran interaktif berasaskan gamifikasi yang menggabungkan elemen permainan, visual, dan teknologi digital. Aplikasi ini merangkumi sistem tahap sifir (Sifir 1 hingga Sifir 12) yang perlu dibuka secara berperingkat melalui pencapaian murid, penggunaan flashcard sebagai nota pembelajaran, serta kuiz interaktif dengan had masa. Sistem “nyawa” berbentuk kereta api turut diperkenalkan untuk meningkatkan cabaran dan motivasi murid. Selain itu, laman web sokongan disediakan yang mengandungi nota sifir, kuiz dalam talian, dan lagu sifir berasaskan AI untuk membantu hafalan melalui muzik. Leaderboard Top 3 pula digunakan untuk meningkatkan motivasi dan persaingan sihat dalam kalangan murid.
Hasil daripada inovasi ini, diharapkan murid dapat meningkatkan penguasaan sifir, mempercepatkan kemahiran pengiraan, serta meningkatkan minat dan keyakinan dalam subjek Matematik. Kesimpulannya, SifirQuest merupakan satu platform pembelajaran digital yang menyeronokkan, interaktif, dan berpotensi sebagai alat bantu mengajar yang efektif di sekolah rendah.